20世紀の前半にエジプトで設定されている、ゲーマーは、お互いと古代の悪に対する彼らの戦いのようなフィルムのフランチャイズから使い慣れた環境とキーの文字が発生します。ミイラ映画のフランチャイズは、エンターテイメント大国考古学の最大の謎のいくつかに直面し、世界中の文字を取り、刺激的な映画の続編、テーマパークのアトラクション、ビデオゲーム、その他につながるとなっています。 "ミイラのフランチャイズは、エキゾチックな設定を、超自然的な敵、エキサイティングなクエスト、そしてトップアクション以上がぎっしり詰まっている、"ビルKispert、副社長兼GMデジタルプラットフォーム、ユニバーサルパートナーシップとライセンスは言った。
"これはゲームプレイの可能性と熟している、そして我々はゲーマーのための生活にミイラの世界を持ってBigpointとの関係を拡張することを楽しみにして。" "我々は、グローバルオンラインゲーム市場のためにこの人気映画フランチャイズを適応させることに興奮している、"ハイコHubertz、BigpointのCEO兼創設者は説明しています。 "ブラウザベースのゲーム技術とユニバーサルピクチャーズの"大衆娯楽のプロパティの私たちの支配を活用することで、Bigpointはすぐにライセンスされたゲームの大手出版社の1つとなっています。" "我々はミイラのフィルムのフランチャイズと仕事をする機会を持っていることに興奮している、"ジェシーシェル、シェルゲームの最高経営責任者(CEO)は語った。 "エジプトの神話と1930年代のフォーチュンハンターのアクション満載のストーリーは素晴らしいオンラインゲーム体験を構築するために私たちのチームにとって素??晴らしい背景を提供しています。